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Imagination好自信:数年内可实现1080P/60FPS光线追踪渲染 更新于2014-01-24 23:05:44 文章出处:互联网

 下一代3D渲染应该是什么样子的?预测未来是很难的,不过实时光线追踪渲染至少会是一个选项,包括Intel在内的公司都在研发这种技术。以PowerVR移动GPU授权闻名的Imagination公司也是其中的一员,他们收购了光线追踪渲染研究公司Caustic,本次CES展会上还有过展示。Imagination公司对光线追踪渲染挺自信的,认为未来几年内即可实现1080p、60FPS的实时渲染。

Techreport报道称,Imagination公司在CES会场上展示了光线追踪渲染技术,并认为这是“真实图形技术的未来”。光线追踪渲染是目前热门的3D技术之一,包括Intel、AMD、NVIDIA在内的公司都在研究这个技术,他们的技术实力雄厚,但在光线追踪技术上并没有Imagination公司这么乐观,Intel取消Larrabee项目就被认为与光线追踪技术有关,他们对这一技术的态度要比Imagination公司谨慎得多,并没有做出几年内即可实用的预测。

当然,Imagination公司也不是光说不练,他们现场展示了基于自家芯片的光线渲染方案,图中的飞机模型外围是复杂的草被,一旦镜头调整,这套系统还在一秒左右的时间内实时渲染出新的图像,这种画质下这个速度已经相当快了。

在TR记者的恳求下,Imagination公司让他们观看了系统内部构造。这套平台有一个EVGA的GTX 660 Ti显卡,不过它可能只是负责输出而已,真正负责渲染工作的是下面的一张工程卡,详情未知。不过Imagination公司宣称“未来数年内即可实现1080p分辨率、60FPS的实时光线追踪渲染。”

实际上,这套系统使用的芯片应该基于Imagination公司现有自家的PowerVR SoC(也可能是早前已经开卖的光线追踪加速卡),未来的PowerVR芯片也会支持,Imagination公司还认为他们的图形IP在成本上也是可以接受的。

此外,Imagination公司还推出跨平台的OpenRL API,目前已开放SDK下载,可用于光线追踪渲染。